"РУССКАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ ЛИТЕРАТУРА" 2007 года
(КРИЛ 2007)
Сроки
конкурса:
- Срок сдачи заявки - до 7 января 2008 года
(Рождество)
- Срок сдачи работ на конкурс - до полуночи
в ночь с 13 января на 14 января 2008 года по московскому времени (Старый Новый
год)
- Срок голосования - с 14 января по 31 января 2008 года
Категории
игр:
Присланные на конкурс игры будут разделены на две категории: игры с текстовым вводом
(парсерные) и с управлением посредством меню. В
случае, если в одну из категорий будет прислано менее
5 игр, конкурс будет единым.
Если игра управляется посредством обоих способов, автору необходимо указать, в
какую категорию поместить его игру.
Требования
к авторам:
В конкурсе может принять участие любая ТЕКСТОВАЯ БЕСПЛАТНАЯ игра в жанре Interactive Fiction.
Подача заявки является сугубо добровольным делом и служит только для оценки
количества авторов, принимающих участие. В заявке просьба указывать: автора(ов), контактный адрес e-mail, рабочее название игры и (опционально) краткую
информацию о сюжете.
Платформа для разработки игры может быть любой. Но автор ОБЯЗАН предоставить
информацию о корректном запуске игры. Например, для URQ-квестов
обязательно указать название и версию интерпретатора, на которой программа
стабильно работает, и необходимые для запуска ключи командной строки. Для TADS-квестов - версию интерпретатора... и т.д. Если
организаторам конкурса не удастся запустить игру, они могут снять ее с
конкурса.
Сюжет игры - любой. Адаптации книг и переводы игр принимаются только при наличие разрешения автора оригинала.
Язык игры - русский, по возможности грамотный. Применение ненормативной лексики
не приветствуется, в случае использования автор ОБЯЗАН предупредить игрока до
начала игры (желательно и в тексте вступления, и в
прилагаемом readme-файле).
Игры, участвовавшие ранее в других конкурсах, или бывшие
опубликованными допускаются к участию, но, разумеется, каждый из оценивающих имеет
полное право снизить оценку за отсутствие новизны.
Размеры игры (по времени прохождения) не ограничиваются, но помните, что оценка
выставляется после первых двух часов игры. Если игра содержит мультимедийные
материалы (музыка, картинки и т.п.) помните - не у всех игроков есть
возможность скачивать большие по объему файлы, будьте разумны в использовании
этих дополнительных возможностей.
Архив с игрой и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами
необходимо прислать до окончания срока приема работ на адрес kril2007@bk.ru
Голосование:
Победитель конкурса определяется общим голосованием. Голосовать могут все
желающие, включая авторов участвующих в конкурсе игр. Для того, чтобы Ваш голос был учтен, Вы должны сделать следующее:
скачать архив, содержащий все присланные на конкурс игры, сыграть в как можно
большее количество квестов, выставить каждой игре
оценку по 10-тибальной системе (10 - наивысшая оценка, 1 - наименьшая; оценка
должна быть целым числом, 5.6 - неверная оценка, в подсчете будет учитываться
как 5, без всяких округлений) и отослать письмо со своими оценками по адресу
kril2007@bk.ru
Примечание: авторы игр могут
выставлять оценку и своей игре, но при подсчете голосов она, для повышения
объективности, учитываться не будет.
Помните!
1) Вы можете изменить свою оценку до истечения срока голосования - только
последнее присланное письмо будет участвовать в подсчете голосов.
2) В каждую игру Вы должны играть не более 2х часов. После этого Вы должны
выставить оценку. После чего Вы можете (при желании) продолжить игру, но оценка
должна остаться неизменной.
Результаты голосования будут опубликованы на странице конкурса.
Оргкомитет конкурса - Korwin
Второй этап конкурса - написание игр и отсылка их на ящик
конкурса завершен.
Принято 9 игр от 8 авторов (в порядке поступления):
1. Михаил Гранкин (однофамилец) ака Flint - "ЛЮБОВЬ", (парсерная), RTADS (www.rtads.org) и для запуска требует интерпретатор TADS с поддержкой HTML-разметки. Игра тестировалась на интерпретаторе HTML TADS 2.5.10. Описание прилагается.
Об игре:
"Вам предстоит оказаться
в роли болезненно зависимого от компьютерных игр юноши, доведенного до
исступления желанием получить новую мощную видеокарту. Вы должны будете
раздобыть её любой ценой - или погибнуть."
2. Александр Дудченко aka Alduda - "ХОЛОД" (парсерная), ТКР-2
Об игре:
"Жестокий
философско-психологический триллер в жанре Interactive
Fiction. Игра начинается с того, что главный герой
просыпается завернутый в окровавленную простыню в обезлюдевшей секретной
военной лаборатории, расположенной в глухом таежном лесу. При этом он ничего не
помнит. Герою предстоит раскрыть тайных тех страшных опытов, которые
проводились здесь учеными, и не сойти с ума от этих воспоминаний... Игра ХОЛОД
представляет собой классическую парсерную игру,
управление осуществляется полным вводом команд с клавиатуры. Лишь диалоги
сделаны в менюшном режиме, но их в игре довольно
мало. К игре прилагается doc-файл с прохождением. На конкурс КРИЛ выставляется
специальная версия этой игры, с несколько переработанным сюжетом, исправленными
ошибками, а также наличием инвентаря, очков и файла с прохождением игры».
3. Александр Дудченко aka Alduda - «ПОСЛЕДНЯЯ МЕЧТА» (менюшная) отдельная платформа.
Об игре:
«Игра-книга, представляющая
собой веселую "менюшную" фантастическую
приключенческую игру с наличием ролевой системы и мини-игр в качестве
головоломок. Действие игры происходит в наше время. Главный герой - обычный
студент, который приходит на пересдачу экзамена по функциональному анализу, в
результате чего знакомится с очаровательной девушкой Светланой. Все было бы
хорошо, если бы не одно обстоятельство: девица эта оказывается помощницей
могущественного и бессмертного колдуна, а профессор функционального анализа
Григорий Петрович Растишко - его злейшим врагом... Полная противоположность ХОЛОДу
– головоломок нет, сюжет игры разворачивается банальным выбором вариантов из предложенного. Игра имеет оригинальную боевую систему типа
ПОКЕР, названную так за счет отдаленного сходства с всемирноизвестной
карточной игрой. Игрок должен выбрать оружие, оценить имеющиеся у него боевые
руны и решить, какие из рун заменить и какой по силе удар нанести. Головоломки
в игре сделаны в виде периодически встречающихся по ходу игры мини-игр, причем
оригинальным обстоятельством является то, что игрок может сам выбирать, какую
из четырех возможных типов головоломок («ответы на вопросы», «составление букв
из слова», «цветные линии на время», «запоминание слов») предпочесть. В силу
того, что после использования уровень сложности головоломки повышается, игроку скорее всего не обойтись без использования всех
четырех возможных мини-игр. На конкурс КРИЛ представлена специальная версия
игры, не требующая регистрации.»
4. Авторы: Oleksus & Barrabanus - "ШОРОХИ" ( парсер) Платформа: "6days LUA"
Об игре:
«Сюрреалистическая комедия».
5 Ревелев Нонат Ятанович - "Приключения Холмсова и
Ватсонова" (менюшная) Платформа: самодельная
(игра сделана в VB6).
Об игре:
Холмсов и Ватсонов расследуют убийство по
законам логической игры "быки и коровы"
6. Жучков Антон aka fireton - ""Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье". Парсерная
игра на RTADS (интерпретатор HTML TADS 2.5.10). - название исправлено
Об игре:
«Кащей
Бессмертный жаждет чахнуть над
златом, но этому мешают определенные обстоятельства...»
7. Osokin Makar
- "Gungs" (менюшная)
Платформа: QSP
Об игре:
Гангстерский квест. В игре наличиствует
ненормативная лексика, но мата нет.
8. Агент 007 - Бриг "КРИК" (менюшная)
AkURQ - игра уже успешно участвовала в ЛОКе 2007.
Об игре:
«Конец IV века от Рождества
Христова. Вся земля наполнена дьявольскими существами: орками,
гоблинами, тролями и другой
нечестью. 'Властелин Тьмы Всесильный Орк Злобольд' решил завладеть этим миром...
Но остались еще люди, готовые сражаться за свою жизнь и свободу. Они ценой
десятков сотен тысяч жизней воздвигали город, он освещал им путь к победе во
всей этой тьме.
Команда из 5 бравых моряков, включая тебя, плыла на корабле со своим
собственным экипажем из Рудбурга. На корабле
находились тяжелые ящики, которые Вы должны были доставить в Считаловск.
Во время плавания поднялся ветер и начался ужасный шторм. Корабль был разбит о
скалы, а весь экипаж, вероятнее всего, потонул первым. О судьбах остальных 4
моряков тебе ничего не известно. Помнится лишь, что все впятером вы сели в
спасательную лодку минутой раньше, чем последние развалины разбитого корабля
погрузились в бездну.»
9. Егорка Бесталанный - 000 (менюшная) AkURQ.
Об игре:
«Менюшная
фантастическо-лингвистическая игра. Обыгрывается знаменитая фраза академика
Щербы о «глокой куздре». Главной
проблемой игрока является понять смысл происходящего и, несмотря на диковинный
язык, довести игру до конца.»